加油,每一个经历过世俗,但依然怀有童心的大孩子们。
斯皮尔伯格的《头号玩家》让我再一次相信,电影是造梦的魔法。伟大游戏到最后,与伟大电影的目的一致:造梦。
曾经我真的会做五彩斑斓,奇幻曲折,丰富壮丽的梦,是真的做梦。梦见不曾看见的颜色,和奇迹般的风景画面。而且我还会和别人讲一下午。
但后来,我把那个浪费时间讲这些的孩子藏起来了。
我以为我把那个孩子安藏的稳妥了。但是76岁的斯皮尔伯格还是把他找出来了。
因为他在电影情节的推动中,采用了很多游戏的方法,就算你不懂游戏,你看到那,你仍然会发出“哇哦,这样也可以”的赞美。
如果你懂游戏,嗯,大概你已经哭了吧。
这也是电影的高杆之处,它传递了一种情怀,因为那就是你的世界,你用了很多年告诉别人,这个世界多么有趣,现在终于有人点头同意了。
所以这也是我想说的,这部电影真正的优秀在于它温暖了一个群体。
本片的情怀不是游戏,而是“玩家”。
让我想起一句话,令游戏伟大的并不是游戏本身,而是玩游戏的人。
没错,
二十多年的”不务正业”,很多人可能不理解游戏对我的意义。
我从小到大,关于游戏听过的最多的一句话就是——
“玩游戏有什么用?”
当然,现在的年轻人可以回答了,说玩游戏可以打电竞,可以当主播,可以挣很多钱。
我也可以这么回答,但如果我真的这么做了,二十年前那个穿背心打《忍者神龟》的男孩,他一定会难过。
因为肯定不是这样的。
打游戏才不是为了这个。
20年后我买第一台PS4游戏主机的时候,也不是为了这个。
这部电影其实也让我在思考这个问题,它让每一个看电影的游戏玩家思考这个问题。
游戏对我们来说是什么?
仅仅是电子小人吗,我觉得不是,观影的过程中,我无数次的想起刚上小学的时候,我和我爸坐在18寸电视机前一起打魂斗罗,一个大男孩,一个小男孩,两个手柄,每次开局都要输入:上上下下,左右左右,BABA来增加30条命。其实我爸是可以一条命通关的,但我每次都要拖他后腿,三条命是不够我向他借的。
再后来,老爸不再玩游戏了,《超级玛丽》、《坦克大战》、《赤色要塞》、《绿色兵团》、《街头霸王》、《南极大冒险》陪我度过了小学的每一个暑假。直到现在每次听到“溜冰圆舞曲”,我都会想到那只奔奔跳跳的小企鹅,亦或是每次看到企鹅,脑海里都会回响起“溜冰圆舞曲”的旋律。
音乐:溜冰圆舞曲
图:红白机游戏:南极大冒险
再再后来,爸妈连寒暑假也不让玩游戏了,说怕耽误学习。但我经常在他们出门的时间里,偷偷摸到书房,打开电视来上一局《马戏团》或者《双截龙》。这也练就了我听脚步认人的能力,楼梯间台阶上熟悉的频率一响,三十秒下线关机回屋,做出一副认真思考数学题的样子。
但也有马失前蹄的时候,一次半路爸妈突然回家,来不及从书房撤离,只能佯装在书房找书,我爸满腹狐疑,一摸主机,热得发烫,卒。
所以当看到《头号玩家》中小Halliday坐在电视机前玩游戏的时候,我也突然看见一个坐在房间中小孩,身边被散落的玩具围绕着,左手拿着变形金刚,击向右手的霸王龙,嘴里还念念有词。他回头和我对视,跨越20年的时间。
98世界杯那年,我第一次接触了PS1,开始了至今20年的足球游戏生涯,那时候10块钱一小时的昂贵价格也抵挡不住我和小伙伴们课余切磋的热情。
通过游戏,11岁的我认识了所有32支球队的国旗。知道了这些国家在地图上的大致位置,比同龄人更早知道了法国、荷兰、俄罗斯国旗的不同。更通过游戏深深爱上了足球这项运动。
图:胜利十一人(实况3)
同年,我第一次在网吧的电脑上玩到了帝国时代。伴随着游戏洗脑 Main Title,拜占庭帝国的君士坦丁堡,法兰西的圣女贞德这些名字深深的印在了我的脑海里。当时总觉的法兰西这个名字真的很好听,不想18年后竟然真的远渡重洋来到这个国家学习。
音乐:帝国时代。用这首极尽大气的开场曲来纪念那Age Of Empires的峥嵘岁月。
图:帝国时代2征服者 攻城战
2000年我买了人生中第一台用来“学习”的电脑,沉浸在《极品飞车》、《仙剑奇侠传》《星际争霸》《CS》的世界里不能自拔。
是的,对于我们这一代人来说,游戏就代表了我们“少年”的部分,也是我们最长久的“朋友”。
太多的孤独是这位‘朋友’让我们挺过来,然而在很长一段时间里,这位“朋友”总是不被别人认可。
他们叫它“玩物丧志”。
就像你最好的朋友被取了一个外号,这让人难过。
到了大学,有些朋友跟我说,你那么喜欢打游戏,也不去谈恋爱,不如跟我们一起打麻将/斗地主/喝酒吧。
我想说不是这样的。
因为我知道,《魔兽世界》不是麻将,《足球经理》也不是斗地主。
那么,玩游戏到底有什么用?
这部电影中的回答是:
“没什么用,只是因为好玩。Play is Play,not for Win。”
我的回答是:游戏让我成为今天的我。
电子游戏是第九艺术,相较电影、音乐、文学等其他艺术,除了具有叙事功能、负载情感体验外,他最基本的艺术特点就是参与性(交互),而他的本质是“虚拟的真实”(Virtual Reality)。
他可以将小说中描述的一场激烈的战争,在显示器上由抽象的符号转变为血淋淋的无比“真实”的残酷画面,并让游戏者直接参与其内,或胜利,或流血失败,而不再是欣赏小说、电影时的那种第三方旁观者的身份姿态。
因此我的每一个虚拟角色都是倾注了我的真切感情,他们都是我在虚拟世界中的延伸,同时,我通过虚拟的游戏也收获到了知识,甚至真实的快乐和情感。
2002年,我接触到了人生中第一款FPS(第一人称射击)游戏- 《荣誉勋章:先头部队》。同《拯救大兵瑞恩》电影如出一辙的诺曼底登陆场景震撼了我(后来才知道电影和游戏有着同样的制作班底),原来战争是这样的!这让从小看着地道地雷战小兵张嘎长大的我感受到战争的残酷,反差太大了。
图:荣誉勋章先头部队诺曼底登陆关卡
在游戏《使命召唤2》中,伴随着苏军冲锋口号:ypa,move or die!! for mother russion。(乌拉!为了祖国苏维埃!)我竟然激动的热泪盈眶。我开始学习和了解二战历史,记住了朱可夫,巴顿,隆美尔,蒙哥马利和他们的光辉战绩。
图:使命召唤2苏军关卡
现在想起来我真的很幸运,有大把光阴投入在游戏的大学时代,正是PC单机游戏最辉煌的年代。
不同于网络游戏更注重社交和竞技属性,单机游戏更关注娱乐,或吸睛,营造视觉奇观;或走心,打造情感带入。
大二国庆7天假期,我一个人蒙头在宿舍肝完《使命召唤4现代战争》(COD4 MW1)。游戏中敌人从我扮演的狙击手身边走过,那时我的真的紧张的手脚直冒冷汗,今天的我更真心期待有一天能为作为COD4粉去趟切尔诺贝利观摩摩天轮。
通过这款经典中的经典,我第一体验到了游戏的电影化叙事,第一次看到游戏也能请来奥斯卡配乐大师Hans Zimmer为游戏作曲,第一次确信游戏不愧为第九艺术。
图:使命召唤4狙击关卡
图:使命召唤4切尔诺贝利摩天轮
可以说大学时代的游戏在我建立人生观、世界观的时候产生了潜移默化的影响,继而慢慢慢改变了我的人生轨迹。
是《大航海时代online》让我对地中海和欧洲的海洋文明心生向往。我也万万没想到,今天我已经实现了在那不勒斯、威尼斯、阿姆斯特丹、巴塞罗那,塞维利亚、里斯本这些光辉的港口听波涛,吹海风的愿望。
音乐:大航海时代online片头曲
图:大航海时代online地中海区域地图
而玩《刺客信条》之前,我的人生目标是进入BAT,认认真真上班挣钱。
因为家里不怎么有钱,我从来都没想过出国这条路线。在玩过《刺客信条》之后,心中突然种下了“世界这么大,我想去看看”和到“文艺复兴的发生地去走走”的种子。
谁知道真的步步为营,不出五年我真的在当年游戏中艾吉奥攀爬过的地方亲身走过,走过佛罗伦萨以及托斯卡纳,看着达芬奇奇思妙想的发明手稿,喝着果汁看圣母百花的穹顶听听着钟声,在广场前喂鸽子了。
音乐:刺客信条2 主题曲 ezio’s family
图:游戏中刺客信条2的主角艾吉奥驾着达芬奇的飞行器飞过圣马可钟楼
图:真实的威尼斯圣马可钟楼
图:游戏中艾吉奥蹲在佛罗伦萨维奇奥桥前
图:真实的佛罗伦萨维奇奥桥
现在我已经定下了新的人生目标:参观完游戏《文明》里的大部分世界奇观。
音乐:文明Ⅳ格莱美获奖主题曲—《Baba Yetu》
优秀的游戏值得被细细体会,会丰富人生经历。
《行尸走肉》是我一生难忘的游戏,游戏讲述的是一个丧尸吃人,人也吃人的世界。游戏中无时无刻不面临艰难的抉择,这会决定着游戏中人物的命运。我想要救所有的人,但我不知道身边的人谁会因为我的勇敢而活下来,也不知道谁会因为我的一时错误而一个一个死去。
玩了这个游戏,就像看着女儿长大一样,我多么希望能永远保护她,给她一个只有彩虹阳光棉花糖与旋转木马的世界。
可惜,我最终要教会她去面对这个尔虞我诈的社会,教她学会保护好自己。但我一定不会忘了告诉她,在选择做正确的事还是保持善良之间,优先选择善良。
无论从叙事还是影像,《古墓丽影9 》(Tomb Raider) 是近年来游戏电影化登峰造极的作品。
游戏中的劳拉不在是之前那个杀伐果断的猎手。她会痛,会哭,会受伤。但伴随着劳拉的恐惧、迷茫、纠结、哭泣,游戏讲述了一个勇气和成长的故事,即使是我见犹怜的少女也能成长为勇往直前的“铁人”。
图:古墓丽影9游戏截图
《生化奇兵:无限》(BioShock Infinite)这部作品可能是我玩过的最复杂的游戏,这也是这部作品最让人唏嘘的地方——它要表现的东西太多,而着眼于每一个子主题的笔墨却略显不足。
没错,它的子主题太多太多了,量子力学、时空悖论、宗教乌托邦、种族煮义、蒸汽朋克、自我救赎、战争反思、资本煮义等等等等。但有两点我确信,在我所有玩过的游戏中,她有着让人最过目不忘的女主角Elizabeth,游戏画面也是目前美术水平的极致。
图:生化奇兵无限中的天空之城-哥伦比亚
最后,回到电影,说点个人感想吧。
《Ready Player One》这是电影的英文全名,国内翻译是头号玩家,我认为没有达到那个意境,英文名的意思实际是‘一号手柄准备’,看到这里,很多像我一样的人会心一笑,这就是我们小时候打游戏机的时候,主机选好人物的时候出现的东西,往往这时候我们要递出另一只手柄。
Ready Player Two。
二号手柄玩家准备,摁下Start键,游戏就会开始。
所以我收回我的话,这部电影不是一封给玩家的情书,不该是这样,如果是这样,格局就太小了,它不是那种小众的东西。
它更像是某种邀请函,对,没错,就是这个,你拿着邀请函,可以邀请你的朋友来,让他们看一看,这二十年,你到底在为什么而沉醉,为什么,你会喜欢上这些没有呼吸的电子小人,为什么你会在虚拟的城堡里听陌生人的故事。
那么,作为游戏世界的邀请函该是什么样呢?
我想你已经有答案了。
没错,就是另一只手柄。
现在,我终于可以光明正大地把这只手柄递给你了。
只要你喜欢游戏,我是说,真正的喜欢游戏。
我们就是好朋友。
所以,你要不要现在就玩玩看?
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